Fach Medien und Informatik – Zyklus 3: Eine Planungshilfe

Für den Zyklus 3 steht für das Fach Medien und Informatik noch kein umfassendes Lehrmittel bereit. Erste Lehrmittel sind angekündigt (connected vom Lehrmittelverlag Zürich) oder bereits erschienen (Einfach Informatik von Klett; deckt nur den Bereich Informatik ab), aber sie denken nicht alle geforderten Kompetenzen des Lehrplans 21 ab. Eine Arbeitsgruppe…

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Makey MaKey – Alternative

Platinen wie der Makey Makey, welche günstig erworben werden können, bieten für den Informatikunterricht tolle Möglichkeiten. Dank solchen Platinen können die Grundkonzepte der Informatik verstanden, das Programmieren in der Anwendung erlernt und kreativ gearbeitet werden. Die Produkte von „littleBits“ bietet eine Alternative zum Makey Makey und sind extrem flexibel erweiterbar….

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Programmiersoftware – Scratch

Scratch ist eine einfache Programmier-Software, welche mit Bausteinen arbeitet. Die Kinder können einzelne Bausteine zu einem Programm zusammensetzen. Dies erlaubt es einfache Programmiervorgänge kennen zu lernen. https://scratch.mit.edu/ Anleitungen und Hilfsmittel (in Englisch) für den Unterricht können hier gefunden werden: http://scratched.gse.harvard.edu/resources/new-scratch Um Scratch einfach einzuführen, bieten sich die „Scratch Cards“ an….

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Unterrichtsideen und Materialsammlung LP21

Die Fachhochschule Nordwestschweiz bietet auf zwei Homepages Unterrichtsideen und Materialsammlungen zum Modul Medien und Informatik des LP21. Die Homepages sind angepasst für die Kantonslehrpläne, können aber sicherlich in allen Kantonen genutzt werden. Ausserdem wird ein Kompetenzraster geboten, welcher eine Suchfunktion integriert hat. Homepage für den Kanton Aargau Homepage für den…

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Adventskalender Mathematik

Die Deutsche Mathematiker Vereinigung stellt einen mathematischen Adventskalender zur Verfügung. Vom 1. bis zum 24. Dezember müssen Aufgaben mit mathematischem Hintergrund gelöst werden, damit sich das „Türchen“ öffnet. Es stehen Aufgaben für verschiedene Altersstufen zur Verfügung. Es ist eine Anmeldung erforderlich. http://www.mathekalender.de/

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Hour of Code – code.org

Die Initiative Hour of Code will möglichst viele Menschen ins Programmieren einführen. Die Website code.org bietet für Lehrpersonen alle nötigen Unterlagen. Nach dem Erstellen eines Lehrerkontos können die Schülerinnen und Schülerzugänge hinzugefügt werden. Anschliessend können sich die Kinder anmelden und werden Schritt für Schritt in das Programmieren eingeführt. Das Programmieren…

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MaKey-MaKey-Board

Das MaKey-MaKey-Board ist eine kleine Platine, mit welcher sich Computereingaben machen lassen. Es können z.B. Bananen angeschlossen werden, mit welchen Piano gespielt wird oder es wird selber eine Steuerungseinheit für ein einfaches Computerspiel erstellt. Ein eigentliches Programmieren steht nicht im Zentrum, viel mehr soll mit technischen Elementen experimentiert werden (z.B….

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